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So erstellen, platzieren und verwenden Sie eine Anzeigetafel in Minecraft, um das Leben zu sehen – Minecraft-Anzeigetafel

Minecraft ist ein sehr breites Spiel mit vielen Mechaniken und Orten, die es zu erkunden gilt, einige fortgeschrittenere Spieler benötigen jedoch möglicherweise etwas mehr technische Optionen. Heute sprechen wir über eine dieser technischen Funktionen: Wie man eine Anzeigetafel benutzt.

So erstellen und platzieren Sie eine Anzeigetafel in Minecraft, um das Leben zu sehen

Wie wird ein Anzeiger verwendet?

Die Anzeigetafel ist ein komplexes System, daher werden wir in diesem Artikel versuchen, ihre Funktionsweise so einfach wie möglich zu erklären. Wie bereits erwähnt, werden Anzeigetafeln nur von Befehlen verwendet. Bevor Sie sie jedoch verwenden können, müssen Sie zunächst ihre Parameter kennen.

Es gibt nur eine Anzeigetafel und jede Art von Punktzahl wird als Tor gewertet. Dieses Konzept ist sehr wichtig, da zum Hinzufügen einer “neuen” Anzeigetafel ein Tor hinzugefügt werden muss.

Ergebnis bei Toren wird nicht angezeigt; Damit die Spieler ihre Punktzahl sehen können, muss setdisplay verwendet werden . Mit setdisplay können Sie einen Ort hinzufügen, an dem die Punktzahl angezeigt wird, sei es eine Seitenleiste oder auf dem Bildschirm, auf dem Benutzer online sind.

Jeder Spieler kann Tags enthalten, die im Scoreboard gespeichert sind. Tags werden pro Entität gespeichert, nicht als Teil eines Ziels.

Das Dashboard kann Gruppen von Entitäten als Teams erkennen. Dieser Parameter wurde für Multiplayer- Server entwickelt, auf denen Wettbewerbe stattfinden, und bestimmt, ob Spieler desselben Teams sich gegenseitig angreifen können, ob Sie als Mitglied eines Teams gewinnen können usw.

Parameter: Ziele

Der wichtigste Parameter des Boards sind die Ziele. Ziele sind im Grunde alle anderen Parameter, die das Spiel als Punktzahl zählt, sei es die Anzahl der Kills oder etwas anderes. Es ist interessant zu wissen, dass Sie Ihre Sachen zurückbekommen können, wenn Sie in Minecraft sterben. Dieser Parameter hat wiederum drei Parameter, die sein Verhalten definieren.

Der Parameter “name“ ist ein intern verwendeter Bezeichner. Dieser Name muss eindeutig sein, da alle technischen Funktionen im Spiel diesen Namen verwenden, um sich auf Ihr Ziel zu beziehen.

Der Parameter “Anzeigename“ ist eine Kennung, die extern verwendet wird. Dieser Name muss nicht eindeutig sein, und es sind die Spieler, die diesen Namen sehen.

Der Parameter “Kriterium“ bestimmt das Verhalten des Ziels. Grundsätzlich bestimmt dieser Parameter, was das Ziel zählt. Wir werden in Kürze mehr über die möglichen Kriterien sprechen, aus denen Sie auswählen können.

Der Parameter “Score“ ist genau das, was sein Name andeutet: Die aktuelle Punktzahl jeder Entität im Ziel. Dieser Parameter kann mit Befehlen erhöht oder verringert werden. Die Idee ist, dass jedes Mal, wenn ein Spieler Punkte verdient, ein Befehl aktiviert wird, der diesen Parameter erhöht. Das Board kann auch so konfiguriert werden, dass dieser Parameter mit Spielereignissen wie Todesfällen steigt.

Der Parameter “Ergebnisinhaber“ ist der Name des Spielers oder der Entität, der die Punkte des Tors gehören.

Parameter: Kriterien

Im Grunde teilt dieser Parameter dem Ziel mit, was zu zählen ist, um die Punktzahl von jemandem zu erhöhen. Dieser Parameter kann so eingestellt werden, dass er Kills, gesammelte Erfahrung, abgeschlossene Level usw. zählt.

Im Beispiel im Bild wird “playerKillCount“ verwendet, das die Anzahl der Spieler zählt, die Sie getötet haben. Jedes Mal, wenn ein anderer Spieler getötet wird, erhöht sich die Punktzahl.

Befehle

Jetzt kennen Sie alle Parameter eines Scoreboards. Im nächsten Schritt lernen Sie, wie Sie die Befehle verwenden, mit denen sie festgelegt und geändert werden.

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