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Was ist Spielertoxizität in Videospielen und was sind die giftigsten Communities?

Nach einem langen und anstrengenden Tag gibt es nichts Schöneres, als eine Partie Ihres Lieblingsvideospiels zu genießen. Die Situation kann jedoch äußerst unangenehm und unangenehm werden. Was ist Spielertoxizität in Videospielen und was sind die giftigsten Communities?

Leider gibt es Menschen mit wenig Sinn für (gesunden) Wettbewerb. Dies geht weit über das Schummeln in einem Spiel hinaus. Bei vielen Gelegenheiten werden sogar persönliche Informationen zur Belästigung verwendet.

Gamer-Toxizität

Technologie und Videospiele sind Hand in Hand gegangen, um die Welt der Unterhaltung zu revolutionieren. Kurz gesagt, die Organisation von Turnieren hat das Beste in vielen Menschen hervorgebracht. Leider haben Videospiele aber auch bei anderen das Schlimmste zum Vorschein gebracht.

Es ist traurig zu sagen… aber es ist die Wahrheit. Bei Online-Videospielen ist es sehr üblich, auf die sogenannten “toxischen Spieler“ zu treffen. Charaktere, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, andere Spieler zu belästigen oder sich über sie lustig zu machen.

Klassifizierung von toxischen Spielern

Ein toxischer Spieler kann natürlich unterschiedliche Persönlichkeiten annehmen, je nachdem, was er erreichen möchte. Seine Handlungen können sowohl einen völlig Fremden als auch Teamkollegen verletzen.

der Troll

Der Troll ist definitiv einer der häufigsten in Online-Spielen. Dieser kann sowohl alleine handeln, als auch eine Gruppe leiten. Diese Art von Verhalten wurde von Psychologen analysiert. Laut Studien von Marta Garrote ruiniert der Troll gerne die Erfahrung der anderen Spieler.

Der Flamer

Der typische Provokateur. Laut Marta Garrote hat dieser Spielertyp eine geringe Frustrationstoleranz. Wenn sie einen Fehler machen, suchen Sie sofort nach Gegenständen oder anderen Spielern, die dafür verantwortlich sind.

Die Art und Weise, wie dieser Spielertyp in ungünstigen Situationen reagiert, ist auf vielen Plattformen ein Problem. Diese Art von Menschen greift zu sexistischen, rassistischen und anderen diskriminierenden Beleidigungen. Sie sind zu einem großen Teil dafür verantwortlich, dass andere Spieler ein Spiel und sogar das Videospiel verlassen.

die gekippt

Frust übernimmt diese Art von Spielern. Wie der Flammenwerfer haben sie eine geringe Frustrationstoleranz. Und während seine Handlungen nicht zu rechtfertigen sind, hat seine Haltung eine Erklärung. Garrote argumentiert, dass diese Spieler ihre familiären, beruflichen oder sozialen Frustrationen auf Videospiele übertragen.

Daher betrachtet Marta Garrote diese Art von Spielern nicht als völlig giftig. Da es etwas ist, das viel einfacher zu korrigieren und vorübergehend ist. Seine Aktionen betreffen jedoch ebenfalls hauptsächlich seine Teamkollegen.

das toxische Soziale

Gamer-Toxizität ist so ansteckend wie ein Virus. Und laut Garrote ist das soziale Gift das perfekte Beispiel dafür. Sie sind Menschen, die sich auf die eine oder andere Weise von der Toxizität ihrer Altersgenossen mitreißen lassen. Wenn man Zeuge eines Toxizitätsanfalls wird, fließt das soziale Gift mit dem Strom, anstatt diese Situation zu stoppen.

Garrote erklärt, dass es sich um einen Mechanismus handelt, bei dem negative Verhaltensweisen verstärkt werden. In gewisser Weise haben diese Spielertypen in einer Gruppe oder einem Team keine große Präsenz. Und es ist durch die Angriffe oder Belästigungen des Beitrags, die die Akzeptanz des Rests suchen.

Die giftigsten Gemeinschaften

Spielertoxizität hat einen Platz in Online-Videospielen. Es gab viele Plattformen, die sich dem Ergreifen von Maßnahmen in dieser Angelegenheit verschrieben haben.

Die Zunahme dieser Einstellung in Spielen gibt jedoch weiterhin Anlass zur Sorge. Zu den giftigsten Communities gehören: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike Global Offensive und PUBG.

Basierend auf Studien, die von der NGO Anti-Defamation League durchgeführt wurden, hat die Toxizität von Spielern in Videospielen zu besorgniserregenden Ergebnissen geführt.

  • 74 % der Spieler haben Angriffe erlitten.
  • 65 % dieser Angriffe waren verbaler Natur.
  • 29 % der Spieler wurden gezwungen, ein Videospiel aufzugeben.

Alle vereint für ein faires Spiel!

Spielertoxizität in Videospielen ist ein Thema, das viele Menschen wirklich beunruhigt. Besonders für Eltern, deren Kinder viel Zeit mit diesen beliebten Videospielen verbringen.

Viele Plattformen konzentrieren jedoch ihre Kräfte, um Korrekturmaßnahmen zu ergreifen. Auf der Seite von League of Legends können Sie einen Spieler melden. Während in Fortnite Konten gesperrt werden können.

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